第二百六十章 一片哀鸿遍野(七更,求订阅)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    单人组队的话,容易猫车。

    多人的话,猫车倒是不容易猫了。

    毕竟没血了直接跑,还有三个队友吸引仇恨,可以去补血。

    但关键在于这怪物血量增多,打起来的话全在打队友了,虽然没有队友伤害可却有硬直啊。

    贸然的放手输出很容易三猫,但小心谨慎的话却又有时间限制。

    难啊!

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    其实宋仁他们还算是好的。

    因为几个人吹牛逼归吹牛逼,但技术的话算是中等偏上。

    而更多玩到这边普通玩家,以及一些独狼玩家,那简直是被角龙虐杀!

    面对之前怪物的时候,很多玩家一些单人打不过的怪,都可以组队打。

    而那些怪基本上大部分的肉,都是可以砍的动的。

    同时伤害也没有角龙这么夸张。

    但现在面对角龙时就完全不一样了。

    头部,尾部,大部分的地方都是坚硬的铠甲,打上去就弹刀。

    而侧翼的又很容易被角龙攻击到,所以真正比较好攻击的范围就是腹部这一块。

    之前很多玩家有说队友硬直的难受,可并没有体验到有多么的危险。

    但在面对角龙与火龙的时候,所谓的硬直伤害完全就体现出来了。

    面对角龙的龙车,火龙的大火球时,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。

    鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。

    用轻弩炸掉队友的胯裆,用重弩射穿伙伴的防御。

    奔跑的长枪刺穿敌人的同时也带走了队友。

    奔放的龙击炮让队友享受飞天的乐趣。

    太刀的大回旋,让辣鸡武器全部下跪。

    这种现象频频出现在团队狩猎的情况之中。

    无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。

    并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。

    而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。

    但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。

    这伤害完全打不出来。

    尤其是靠蓄力的武器,例如大剑、盾斧。

    大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。
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