第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    毕竟rts类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是rts累游戏的硬伤。

    尽管平行世界的玩家对于rts的热情比前世要高,环境也要更好。

    对于喜欢rts类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。

    可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。

    史诗般的剧情已经了解过了,精美的cg动画也已经看完了。

    游戏的一个机制也已经知道了。

    天梯对战也打过了。

    然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。

    甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。

    这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。

    因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

    不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

    但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。

    哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

    但该输还是输。

    所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

    这是游戏特质所决定的。

    不过也有办法解决。

    那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。

    而这就是地图编辑器跟rpg地图的任务了。


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