第(2/3)页 在switch还没有上线之前,基本上没有什么第三方游戏厂商愿意投入。 主要的原因,自然那就是不知道switch的一个前景究竟如何。 毕竟掌机怎么看怎么不靠谱啊。 但现在的话,switch全球销量突破400万,再加上各个游戏卖的都不错,而且还在持续增长。 这样的一个平台,跟传统PC与VR相比盘子算不上大,甚至可以说小。 可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊! 甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到switch上面了。 当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查。 “可以提供一些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。 随后又跟其确认了一下switch这一块的相关内容。 包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。 并且后续也可以为switch开发一些全新的独占游戏。 不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款switch上的独占游戏中。 而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。 之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。 也是有一些原因的。 第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。 第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。 在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。 在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。 因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。 但在17年之后,一切就都变了。 虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。 可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。 又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。 重新定义了开放世界类游戏的设计。 第(2/3)页