第(2/3)页 “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。 以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。 除了游戏内容上,还有游戏体验上。 例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。 现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。 可却没有因为高空而感觉到恐惧了。 因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。 同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。 可使用了清醒模式,则就要好许多。 “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。 “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。 听见陈旭的话,众人也是点了点头。 这算是年后的第一个任务方向了。 新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。 但目前的成效,暂时还不清楚。 从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。 实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。 团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。 网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。 ……………… 办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。 而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。 【导演专业知识*14】 【考古学专业知识*21】 【动作表现专业知识*5】 第(2/3)页