第四百二十七章 新游戏的选择(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。

    以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。

    除了游戏内容上,还有游戏体验上。

    例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。

    现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。

    可却没有因为高空而感觉到恐惧了。

    因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。

    同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。

    可使用了清醒模式,则就要好许多。

    “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。

    “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。

    听见陈旭的话,众人也是点了点头。

    这算是年后的第一个任务方向了。

    新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。

    但目前的成效,暂时还不清楚。

    从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。

    实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。

    团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。

    网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。

    ………………

    办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。

    而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。

    【导演专业知识*14】

    【考古学专业知识*21】

    【动作表现专业知识*5】
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