第(3/3)页 同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的boss战外。 各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。 因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。 可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。 就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。 虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。 但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。 同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的npc一样。 在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与boss,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的npc乃至于boss都让玩家记忆深刻。 其最主要的原因,那就是针对于故事的叙述。 黑魂讲述的其实是一个历史,从初火诞生再到初火快要结束的历史,玩家们的时间线横跨了千万年。 而《血源诅咒》不同,只是以亚楠作为切入点,从而讲述了一个猎人经历过的一切,以揭露背后这座名为亚楠城市背后的故事,从这一点上来说各个npc的联系以及角色的塑造可以更加的鲜活。 当然在厚重与史诗感上,血源显然就没有办法与黑魂相比了。 但无论是黑魂还是血源,都有一个共同的特点。 那就是:绝望。 在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛温一家,全部充满了绝望的色彩。 而在血源的世界里面,同样也是如此。 最后迎来的是无尽的绝望感。 第(3/3)页