第(2/3)页 那么任何一款mmorpg的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。 开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说mmorpg的画面都比不上一线的单机梯队。 可以说mmorpg类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。 当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。 如果只是说做个mmorpg而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。 而现在《魔兽世界》能成功么? 至少看陈旭的这个宣传cg,绝对是下了血本的啊! 在《魔兽世界》的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。 即便现在仅仅只是有一个cg宣传视频。 但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。 而且此前还在星云世界里面频繁的出现。 加上魔兽的ip。 还有星云游戏的第一款mmorpg。 这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。 尽管mmorpg类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。 不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。 从宣传cg的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。 外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。 现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。 关于这一块,陈旭也早已经有决策了。 而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。 首先游戏不会有内置的商城。 因为《魔兽世界》是一款主打pvp跟pve的游戏。 在游戏中由pve副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。 影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。 如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。 可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。 想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。 结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。 这还嘚瑟个毛? 所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。 综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。 第(2/3)页