第六百五十六章 陈总,我们会被打死的!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。

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    网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。

    一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。

    但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。

    用一句风靡全球真的可以说毫不为过。

    任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。

    而作为一款mmorpg,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。

    《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。

    很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的mmorpg游戏,会不会将成为主流。

    毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。

    此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。

    为什么?

    因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。

    可伴随着vr技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在vr世界里面进行放松。

    而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是mmorpg的市场一直是大有可为的。

    只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。

    “单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。”

    “未来vr的发展肯定更注重于社交的元素,mmorpg这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。”

    许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。

    “网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3a游戏了?”
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