第六百七十九章 剑戟片风格(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    这也是mmorpg游戏的特性,那就是玩家的粘性足够强大。

    如今虽然《魔兽世界》才上线数月跟前世十多年自然没有没有办法相比。

    可无论是版本还是玩法,包括游戏的画面视觉表现,都可以说是目前最为尖端的存在。

    同时还有《魔兽争霸》的情怀加持。

    《魔兽世界》的火热,可谓是其他游戏完全没有办法复制的。

    再加上mmorpg这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。

    对于其他的游戏商来说,在《魔兽世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类mmorpg游戏,这是个几乎无法解决的难题。

    可以说到了这一步,虽然不能说收割了整个mmorpg市场,可其他游戏想要撬动《魔兽世界》的基石,几乎是不可能完成的任务。

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    对于其他游戏厂商推出的mmorpg,陈旭甚至都没有去特别的关注。

    在这么大的先发优势情况下,《魔兽世界》只能够用稳若泰山来形容。

    这时候的他正在办公室里,看着相关的游戏开发计划。

    发展到现在星云游戏除了本身的直系部门外,同样也有许多的子工作室。

    进行一些其余项目的开发,陈旭也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定进行审核。

    最后拿到他这边进行审批就行了,当然能够通过内部交叉审核的情况下,基本上品质都不算太差。

    到了他这边基本上也就是走一个过场就是了。

    “胡图……《鬼武》剑戟片,割草?”

    看到其中的一个项目后,陈旭不由得稍稍一愣。

    从项目介绍来看的话,这算是一个比较小的项目。

    玩法方向的话,则是割草的动作游戏为主。

    不过比较新颖的地方,那就是将剑戟片的风格揉入到了游戏里面。

    实际上这一类游戏并不算少,不仅仅是星云游戏旗下的第一方,包括第三方也有不少。

    而胡图的话,算是近两年星云游戏内部新晋的一个游戏设计师。

    但相较于一般的游戏设计师,他的作品都是比较小众跟偏门的。

    在这个企划之前,他做的是一款以‘方相氏’题材为背景的游戏,不要说全球市场。

    即便国内市场也并没有拿到多少的销量,但媒体的评价倒是非常不错。

    这一次他也是将目光转移到了忍者与武士题材的剑戟片上了。
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