239 论一个[数据怪]能有多离谱……-《我的经验条大有问题》


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    这些合计在一起的话,都已经达到了8000点。

    就更别提。

    为了以防万一,路轻歌还花费了不少的经验值,将一支[H药剂]直接升级为了[特制H灵药]。

    如果真的到了血线极低的危险状态下。

    路轻歌还可以给自己瞬间地抬一口血,极限续命。

    所以真要满打满算的话,路轻歌真正能够扛下来的伤害数值,实际上已经超过了一万点。

    ——一万点的数值!

    这是什么概念?

    这个阶段的法师,大部分的OE伤害,也就只能对单体目标造成不到500点左右的法术伤害。

    填埋坑的面积虽然不大,但也绝不算小。

    想要将其完全覆盖掉的话,那怎么也得需要二十个左右的[凛冬已至]技能。

    而二年级的法术系里只有四个[法师]班级,

    所有的法师数量,也就不过八十几个。

    所以这也就是为什么,路轻歌敢于尝试如此高风险,但又这般高回报的莽夫式打法。

    因为——

    他的确够硬!

    [叮!]

    [你协助队友,击杀了lv16野山魈!]

    [你获得了经验值:ex+178!]

    [你获得了奖励经验值:ex+]

    […]

    [叮!]

    [你协助队友,击杀了lv17野蛮岩蛇!]

    [你获得了……]

    [叮!]

    [你协助队友,击杀了lv15奇行野狼!]

    [你获得了……]

    [叮!]

    […]

    [叮!]

    […]

    满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。

    《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。

    首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。

    那就是玩家在一个团队中,对一只怪物的击杀贡献度,并非仅仅只是简单地按照打出的伤害多少来分配的。
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