第(2/3)页 这些合计在一起的话,都已经达到了8000点。 就更别提。 为了以防万一,路轻歌还花费了不少的经验值,将一支[H药剂]直接升级为了[特制H灵药]。 如果真的到了血线极低的危险状态下。 路轻歌还可以给自己瞬间地抬一口血,极限续命。 所以真要满打满算的话,路轻歌真正能够扛下来的伤害数值,实际上已经超过了一万点。 ——一万点的数值! 这是什么概念? 这个阶段的法师,大部分的OE伤害,也就只能对单体目标造成不到500点左右的法术伤害。 填埋坑的面积虽然不大,但也绝不算小。 想要将其完全覆盖掉的话,那怎么也得需要二十个左右的[凛冬已至]技能。 而二年级的法术系里只有四个[法师]班级, 所有的法师数量,也就不过八十几个。 所以这也就是为什么,路轻歌敢于尝试如此高风险,但又这般高回报的莽夫式打法。 因为—— 他的确够硬! [叮!] [你协助队友,击杀了lv16野山魈!] [你获得了经验值:ex+178!] [你获得了奖励经验值:ex+] […] [叮!] [你协助队友,击杀了lv17野蛮岩蛇!] [你获得了……] [叮!] [你协助队友,击杀了lv15奇行野狼!] [你获得了……] [叮!] […] [叮!] […] 满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。 《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。 首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。 那就是玩家在一个团队中,对一只怪物的击杀贡献度,并非仅仅只是简单地按照打出的伤害多少来分配的。 第(2/3)页