第(2/3)页 因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。 要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传cg的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。 而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。 却只用专注于一个项目就行了。 而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。 看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。 “好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。 背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。 同时下面还有一个副标题:初火时代。 对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。 因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。 所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。 唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。 “《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。 核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。 因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。 只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。 最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。 在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。 而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。 当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。 第(2/3)页