第(3/3)页 当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。 所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。 至于boss跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。 所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。 “跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。 游戏机制的小改变? 听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。 果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。 “例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。 “篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。 包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。 她们没听错吧? 游戏中地图的篝火无法传送? 如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。 那就是篝火。 因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。 但现在篝火不能传送了? 这游戏还能玩!? 想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。 而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了? 第(3/3)页