第(3/3)页 毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。 《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。 当然真正比那肯定是比不过的。 因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。 同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。 作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。 而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。 尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。 在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。 例如小游戏、打猎跟钓鱼。 可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。 可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。 那就是几乎苛刻的真实细节。 甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。 而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。 开放世界,直接在游戏中营造一个世界。 这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。 当然他这边输的心甘情愿。 可atrai这边就糟重了。 同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。 就跟玩具车碰上了真汽车一样。 不过跟糟重的atrai相比。 星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。 第(3/3)页