第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。

    《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。

    当然真正比那肯定是比不过的。

    因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。

    同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。

    作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。

    而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。

    尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。

    在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。

    例如小游戏、打猎跟钓鱼。

    可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。

    可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。

    那就是几乎苛刻的真实细节。

    甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。

    而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。

    开放世界,直接在游戏中营造一个世界。

    这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。

    当然他这边输的心甘情愿。

    可atrai这边就糟重了。

    同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。

    就跟玩具车碰上了真汽车一样。

    不过跟糟重的atrai相比。

    星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。


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