第(2/3)页 …………………… 关于业界的讨论,陈旭没有多关注。 这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。 至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。 并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与atari,另一个则是zeus收购的fow工作室中的一个员工。 陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。 中间也没有什么曲折,毕竟几个人在atari跟fow里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。 包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。 国内的有去腾华、网龙的,国外有去atari跟fow这些厂商的。 同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。 不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。 因为一张rpg地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了? 入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张rpg地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里? 在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。 基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张rpg地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。 基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么? 哪怕在看到陈旭给出的《dota》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。 其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的dota很近。 但毕竟前世dota是经历过无数个版本演变,再加上本身dota其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。 所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。 伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。 比起他之前设计的地图,这个名为《dota》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。 第(2/3)页