第(3/3)页 光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。 但作为一款独立项目游戏足够么? 伊斯梅尔也不清楚。 “不要用rts的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《dota》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。 这也是竞技类游戏最大的特色之一。 多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。 而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《dota》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。 游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。 游戏外相较于rts难以提升的技术,《dota》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。 看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。 毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。 要不然前世也不至于出现暴雪错失dota,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。 “等游戏出来时,大家就知道这款游戏的魅力所在了,当然在这之前的话阮宁雪跟杨忻,你们两个这边还要负责一个项目。”陈旭笑着道。 “什么项目?”听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻有些好奇。 “给dota做动画,更好的让玩家了解游戏的世界观背景,到时候更好的进行宣传跟预热。”陈旭笑着说道。 杨忻、阮宁雪:!!!! 她们听错了? “这一块你们部门这边去联系。”陈旭笑着表示肯定。 好歹星云游戏也是世界一流的大厂,这宣传上面总得拿出点花。 跟以往一样做宣传cg视频有点千篇一律了,既然大家都说星云游戏是被游戏耽误的电影公司,这电影还得悠着点,但这动画的话陈旭觉得应该是没有多大问题了。 第(3/3)页